Размер шрифта:

Генпрокуратура: компьютерные игры - зло

Генеральная прокуратура РФ обеспокоена тем негативным влиянием, что оказывают компьютерные игры на российскую молодежь. Наибольшую тревогу вызывает тот факт, что популярность проектов, пропагандирующих насилие в отношении представителей иных национальностей и религиозных убеждений, неуклонно растёт, сообщает "Интерфакс".

Заместитель генпрокурора Виктор Гринь, выступая на научно-практической конференции по проблеме противодействия экстремизму в Екатеринбурге, отметил, что подобные игры могут оказывать разрушительное влияние на психику молодежи. Правда чиновник не стал приводить примеры призывающих к экстремизму компьютерных развлечений, но в их существовании сомневаться не приходится.

Стоит отметить, что такой подход Генпрокуратуры к компьютерным играм можно считать инновационным. До недавнего времени большинство нареканий к виртуальным развлечениям касалось их излишней жестокости и пристрастию к различного рода насилию, он никак не пропаганде расовой и межконфессиональной нетерпимости. Даже какой-нибудь кровавый "шутер", где бравый американский солдат уничтожает полчища вьетконговцев или террористов исключительно арабского происхождения, не призывает делать это в реальности.

Так считают и в Министерстве обороны РФ, которое на прошлой неделе предложило использовать компьютерные игры для того, чтобы у молодежи повысился интерес к армии. По словам начальника Генштаба РФ Николая Макарова, сейчас система патриотического воспитания работает недостаточно эффективно. Компьютерные игры от Минобороны РФ должны помочь призывникам приобрести необходимую мотивацию для прохождения воинской службы, пишет Lenta.Ru.

Добавить в:


Топ-10 компьютерных страшилок

 

Эти игры вас не любят, они любят вас мучить. Это не вы развлекаетесь ими, они развлекаются вами.

Запрячьте их в старый чулан или на чердак, храните в сухом и прохладном месте, недоступном для детей месте, повесьте на них амбарный замок или закопайте во дворе. Если вы все-таки поддались мазохистскому искушению и решили провести хоть минутку наедине с одной из этих игр, то сначала сходите к врачам. Пусть кардиолог подтвердит, что у вас нет проблем с сердцем, психиатр заверит, что ваши моги не съедут набекрень от цифровых ужасов, а невропатолог проверит ваши нервы на крепость.

И если, слышите – только если, врачи подтвердят, что вам можно играть хоть в одну из этих игр, ради всего святого, не играйте ночью, при выключенном свете и в одиночестве. Не надо…

1. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, 2006 год

Играизация серии рассказов Лавкрафта о Ктулху. На этом в принципе можно было бы закончить резюме этой игры, но она слишком уникальна, чтобы так с ней поступать. Игрок управляет частным детективом, слабым и склонным к истерикам, во время которых изображение на экране мутнеет и дергается, от чего эффект присутствия становится еще ярче. Линейки жизненной энергии в игре нет. Если персонажа ранили в руку – он станет плохо стрелять, в ногу – захромает. А теперь представьте себе, каково это, играть за насмерть напуганного, израненного хлюпика, делающего ноги от древнего морского монстра, превосходящего его размерами раза в три-четыре? Страшно? То-то же.

2. Resident Evil 2, 1998

Resident Evil 2 - прародитель жанра survival horror, то есть ужаса выживания. Игра пугала (и до сих пор пугает) геймеров десятками страшных неожиданностей: то патроны кончатся, когда вы оказываетесь в комнате, полной зомби, то монстр с полутораметровым языком валится на игрока с потолка.

3. The Thing, 2002

По одноименному фильму Джона Карпентера. Кроме инопланетного монстра на арктической исследовательской базе у игрока есть еще два врага - лютый смертельный мороз и...коллеги по экспедиции. Никогда не знаешь, в кого из них вселился внеземной чужак.

4. Penumbra: Overture, 2007

Вы играете за абсолютно беспомощного персонажа. Представьте себе, каково это противостоять чудовищам, когда вокруг тьма, ваш герой не умеет ни стрелять, ни драться, а необычное управление только способствует тому, что виртуальная кожа протагониста будто становится вашей собственной.

5. Alien VS Predator 2, 2002

Самые страшные моменты игры - когда вы выбираете не Чужого или Хищника, а скромного десантника, который должен ныкаться по углам, тяжело дышать от страха и понимать, что даже самое лучшее вооружение не спасет его от инопланетных чудовищ. Каждая встреча с ними становится короткой, смертельной и очень страшной

6. Doom 3, 2004

Темные коридоры марсианской станции, неверный свет ламп, работающих от резервного генератора, тишина, редко нарушаемая подозрительными шорохами и попискиваниями компьютеров. А потом - рев адских монстров, всполохи огня преисподней и бывшие соратники, готовые сожрать вашего персонажа заживо. Самое страшное - вы никогда не знаете когда будет это «потом».

7. Thief: Deadly Shadows, 2004

Эта игра где тьма - ваш лучший друг и страшнейший враг. В тенях вор Гаррет может скрыться от головорезов из трущоб, фанатичных сектантов и подземных чудовищ. Но в тенях же живут самые страшные страхи. В местном сгоревшем приюте, коротком по сути эпизоде игры, вы испытаете столько концентрированного страха, сколько не бывает и в форменных ужастиках.

8. Rule Of Rose, 2006

Дети - цветы жизни? Вы уверены? А почему тогда говорят об особой, «детской жестокости»? Я некоторых странах Европы, не способных примириться с тем, дети порой могут быть в своей жестокости куда изощреннее взрослых, игру просто-напросто запретили к продаже.

9. Dead Space, 2008

Айзек Кларк остался один на огромной космической станции. Остальной экипаж превратился в мерзких монстров, готовых разорвать астронавта на части когтями, зубами и жалами. Связь потеряна, у Айзека практически нет оружия, и впереди - только бесконечные коридоры станции «Ишимура», полные тьмы и чудовищ.Вы не увидите лица Айзека. Но может именно от этого так легко представить под шлемом свое собственное?

10. Silent Hill 2, 2001

Игра начинается с того, что главный герой получает письмо от жены, умершей три года назад и едет в загадочный город, где его ужасы продолжатся в том же психоделическом ключе. Концовке игры может позавидовать Алан Паркер, а монстров создали игры характеризуют как «психосексуальных».

Добавить в:


Прохожие не дали роботу заблудится

Любопытный эксперимент с целью изучения взаимодействия людей и машин провели немецкие учёные из Технического университета Мюнхена (TUM). Исследователи выпустили автономного робота на улицу, чтобы узнать, сможет ли он добраться до места назначения (городской площади), не имея ни карт, ни GPS-навигации, а полагаясь лишь на помощь прохожих.

Затея немцев сильно похожа на опыт, поставленный американской студенткой, о котором мы рассказывали, но мюнхенский эксперимент был намного технологичнее и в целом сложнее.

Роль заблудившегося в незнакомом городе сыграл специально построенный для этого робот ACE (Autonomous City Explorer). Это 160-килограммовый "шкаф" высотой 178 см, длиной 78 и глубиной 56 см.

Машина передвигается на двух колёсах диаметром 30 см (плюс две пары поддерживающих колёсиков по 12 и 10,5 см) с максимальной скоростью 1,4 метра в секунду. Батареи робота – литиево-полимерные. В пространстве ACE ориентируется благодаря лазерным дальномерам и, конечно же, бортовому компьютеру, работающему под Linux.

На голове "Эйса" – глаза-камеры для обнаружения поблизости людей и двигающийся рот для "облегчения взаимодействия". На "груди" – сенсорный экран, с помощью которого желающие помочь прохожие могли указать путь, а на "животе" – динамик, звуками из которого робот привлекал к себе внимание. Кроме того, горожане могли показать дорогу "Эйсу" жестами, который тот хорошо "научился" распознавать.

Выехавшему из университета роботу было нужно добраться до площади Мариенплац (Marienplatz) в центре Мюнхена — это примерно полтора километра. Путь занял у машины целых пять часов, за это время ACE успел "повзаимодействовать" с 38 прохожими. Исследователи отметили, что робот двигался гораздо успешнее, пока не достиг пешеходной зоны, где "пал жертвой" любопытных граждан и из-за этого подзадержался.

На улице ACE повстречал 12 человек, а когда добрался до пешеходной зоны – всех остальных.

Так или иначе, но цели "Эйс" достиг.

Добавить в:


Учительница-робот провела первые уроки

Учительница-робот провела первые уроки в одной из токийских школ. Японские пяти- и шестиклассники повеселились от души, сообщает Associated Press.

Человекоподобный робот Saya ранее "работал" секретарём в приёмной, но с недавних пор сменил квалификацию. Какого-то дополнительного интеллектуального роста для выполнения учительской работы андроиду не понадобилось: как и прежде, это всего лишь дистанционно управляемая механизированная кукла, которая умеет произносить несколько примитивных фраз и выражать при помощи мимики шесть базовых эмоций.

"У робота нет интеллекта, — признаётся создатель андроида профессор Хироши Кобаяши. — У него нет способности к обучению. У него нет индивидуальности. Это всего лишь инструмент".

Однако десятилетним детишкам Saya понравилась. Многие весь урок не сводили с механической училки глаз, а по окончании занятий подходили к ней, чтобы потрогать, сообщает Reuters.

Как уверяет Кобаяши, перед ним и его командой не стоит цель создать робота, который бы полностью заменил учителя. Основная задача — использовать новые технологии для того, чтобы рассказать об этих технологиях детям. (В России, где учителя не слишком восторженно встретили технический прогресс в образовании, такие андроиды пришлись бы особенно кстати).

Впрочем, Кобаяши не исключает, что Saya может пригодиться в школах, испытывающих недостаток в учителях.

"У детей в сельской местности и в некоторых маленьких школах нет возможности соприкоснуться с новыми технологиями, да и преподавателей, которые могли бы вести подобные уроки, тоже немного, — говорит профессор. — Поэтому мы надеемся усовершенствовать этого робота, так чтобы им можно было управлять дистанционно и, таким образом, вести уроки в этих классах".

Можно только посочувствовать бедным школьникам из японской глубинки и выразить надежду, что Кобаяши сумеет претворить свои планы в жизнь в самые кратчайшие сроки. Есть, однако, опасение, что жажда наживы будет отвлекать Кобаяши от этого занятия: любой может заказать у профессора подобного андроида, выбрав ему внешность по желанию, и стоить это будет сущие копейки — порядка 50 тысяч долларов.

Добавить в:


Нанотехнологии дают вторую жизнь

 

Канадские исследователи объявили о планах по использованию нанотехнологии для экстракции целлюлозы из дерева с целью производства композиционных материалов для авиации. Это вовсе не кажется невозможным, если учесть, что фирмы Boeing и Airbus в последние годы уже используют существенные количества углеродных композитов.

По сообщению газеты Seattle Times, проект производства разработан некоммерческой исследовательской организацией FP Innovations, которая работает в рамках программ лесной промышленности Канады.

Президент FP Innovations Джим Денджерфилд (Jim Dangerfield) говорит, что процесс, разрабатываемый его фирмой, допускает экстракцию частиц целлюлозы длиной и шириной порядка 20 нм, а производительность предприятия составит примерно 1 тонну таких наночастиц в день. Наноцеллюлоза в комбинации с другими материалами образует очень прочные композиционные материалы нового поколения. Г-н Денджерфилд говорит, что его мечта – это изготовление самолетов из таких материалов (фактически, из дерева).

Технологией экстракции наноцеллюлозы уже заинтересовалась фирма Boeing, которая уделяет внимание каждой доступной разработке, снижающей вес летательного аппарата и потребление им топлива. Boeing – лидер аэрокосмической промышленности в использовании композиционных материалов. За счет использования прогрессивных материалов новейшая разработка фирмы – 787 Dreamliner будет весить на 16 тонн меньше, чем его конкурент Airbus A330. Фирма Airbus, не желая проигрывать соревнование, в свою очередь, объявила о начале нового проекта A350 XWB, в котором композиты должны играть определяющую роль.

Целлюлоза – самый распространенный на Земле органический продукт, используемый для изготовления картона, бумаги, целлофана, изоляционных материалов, и многого другого. В частности, несколько лет назад было предсказано, что на основе целлюлозы могут быть созданы волокна с прочностью, не уступающей кевлару, но до сих пор такого результата никто не сумел достичь. В промышленных целях целлюлозу, по большей части, производят из хлопка или древесной массы. Хотя исследования процессов экстракции ведутся в течение многих лет, фабрика фирмы FP Innovations может-таки стать первым промышленным производством наноцеллюлозы.

Добавить в:


Телескопы Herschel и Planck вывели в космос

 

14 мая, в 17:12 по московскому времени два европейских телескопа Herschel и Planck успешно стартовали с космодрома Куру на борту ракеты-носителя Ariane 5. Аппараты, обошедшиеся Европе в общую сумму 1,9 миллиарда евро, призваны собрать много новой информации о происхождении и эволюции Вселенной и, возможно, найти признаки Мультивселенной и следы событий до Большого взрыва.

Телескопам, названным именами великих учёных, ещё предстоит выйти на свои немного отличные орбиты вокруг точки Лагранжа L2, на что уйдёт несколько недель. Тогда эти спутники поистине откроют новую главу в наблюдательной астрономии.

Herschel является крупнейшим телескопом, выведенным в космос. Его главное зеркало имеет диаметр 3,5 метра. При этом весит оно всего 350 килограммов, поскольку выполнено из карбида кремния. Более крупным зеркалом будет обладать только космический телескоп Джеймса Вебба (James Webb Space Telescope), но тот стартует только в 2013-м, к тому же диапазон воспринимаемых частот у него не перекрывается с таковым у "Гершеля".

Последний интересен ещё и системой охлаждения. Бак со сверхтекучим гелием замораживает центральную часть аппарата до 1,65 градуса кельвина, а непосредственно детекторы телескопа будут работать при температуре всего 0,3 К!

Всё это позволит с беспрецедентной точностью фиксировать слабые волны, приходящие из удалённых уголков космоса (а значит — из далёкого прошлого). Кстати, работать Herschel будет в дальней инфракрасной и субмиллиметровой областях спектра, хорошо пробивающих межзвёздные облака пыли и газа. В частности, учёные рассчитывают с его помощью заглянуть в такое прошлое Вселенной, когда ей было в пять раз меньше лет, чем теперь, и когда интенсивно появлялись первые звёзды.

Оба телескопа изготовлены трансъевропейской компанией Thales Alenia Space (известной нам по миссии на Цереру) при участии сотни субподрядчиков, включая знаменитого гиганта EADS Astrium.

Эта пара спутников является самой дорогой полезной нагрузкой в истории Европейского космического агентства, когда-либо установленной на одну ракету (иллюстрации и фото ESA).

Planck же призван провести самую детальную съёмку микроволнового космического фона, оставшегося после Большого взрыва. Подробная как никогда карта этого фона способна рассказать астрономам о структуре ранней Вселенной.

Это уже третий в истории космический аппарат, отправленный на орбиту именно с таким заданием. Но его приборы — наиболее чувствительные, а диапазон воспринимаемых частот в этой части спектра — самый большой.

Главное зеркало у "Планка" скромнее (1,9 х 1,5 метра). Выполнено оно из углеволоконного пластика, покрытого ультратонким и сверхгладким слоем алюминия с коэффициентом отражения 99,5%. Телескоп этот оснащён множеством экранов, закрывающих его от тепловой засветки со стороны Солнца, Луны и Земли. Его рабочая температура составит 40 К.

Как полагают исследователи космоса, Planck поможет существенно уточнить и возраст Вселенной, и её геометрию, и эволюцию на ранних стадиях. Может быть, даже прольёт свет на так называемый инфляционный период — "сверхсветовое" расширение Вселенной в её первые мгновения жизни.

Более того, ведущий учёный миссии "Планка", профессор Джордж Эфстатайоу (George Efstathiou) из Кембриджа (University of Cambridge), говорит о новом телескопе: "Мы будем использовать режимы, которые никогда не были представлены, там, где изучаемая физика очень, очень неопределённая. Возможно, мы могли бы найти подписи событий до Большого взрыва, или даже подписи другой Вселенной. И тогда мы бы получили экспериментальные доказательства того, что мы являемся частью Мультивселенной".

Добавить в:


Nokia Beta Labs на WAP

Таким образом, теперь при заходе на сайт Nokia Beta Labs с мобильного телефона, посетителям автоматически будет загружаться мобильная версия сайта, а не традиционная – предназначенная для мониторов компьютеров.

Nokia Beta Labs на WAP

Но если этого не случилось, можно пройти вниз страницы и нажать ссылку “Show mobile version” – «Показать мобильную версию». Кроме того, Nokia Beta Labs blog теперь позволяет пользователям заходить в Nokia Accounts.

Мобильный сайт Nokia Beta Labs сейчас находится в стадии бета-тестирования, таким образом, в будущем возможны и другие усовершенствования.

Добавить в:





Рейтинг популярности - на эти заметки чаще всего ссылаются:

май, 2009
пн вт ср чт пт сб вс
        1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31